Oyun Mexanikası və Ödənişlər
Oyun dörd müstəqil plitə göstərir, hər biri üç bərabər ehtimallı fiqurdan birini nümayiş etdirir. Oyunçular üç seam boyunca bitişik uyğun cütləri sayır. Hər uyğunluq mərcin 0,96 qatı qross ödəniş qaytarır. Ümumi mümkün qaytarma məbləğləri ilkin mərcin 0, 0,96, 1,92 və ya 2,88 qatına bərabərdir. Gözlənilən qaytarma xətti ehtimal hesablamalarına əsasən hər vahid mərc üçün 0,96 təşkil edir.
Mərclər və İdarəetmə
Oyunçular 10, 25, 50 və ya 100 virtual sikkə məbləğində mərclər seçə bilərlər, 25 isə standartdır. Mərc seçimi və raundun başlanması üçün nəzərdə tutulmuş idarəetmə elementləri raund aktiv olduğu zaman deaktiv olur. Manual dayandırma və ya avtomatik oynama funksiyası yoxdur. Hesablama oyunçu çıxmaq seçimi etdikdə və ya aşkarlama mərhələsi başa çatdıqda avtomatik baş verir. Səhifəni yeniləmək bitməmiş raundu ləğv edir, geri qaytarma və ya davam etdirmə imkanı vermir.
Cüzdan və Hesablama Məntiqi
İlkin balans 1000 virtual sikkədir ki, bu da nağd pul dəyərinə malik deyil. mərc başlanğıcda bir dəfə çıxılır və animasiyadan əvvəl saxlanılır. Ödənişlər yüzdə hissələrlə hesablanır, kəsr hissə ayrıca saxlanılır. Tam sikkələr floor funksiyası ilə kreditləşdirilir, qalan hissə isə saxlanılır. Manual doldurma yalnız boşdaykən və balans 10-dan aşağı düşdükdə mövcuddur, bu zaman balans artırılmır, əvəzində 1000-ə bərabərləşdirilir.
Tez-tez verilən suallar
Bu demo təsdiqlənmiş operatora bağlıdır?
Bu demo üçün təsdiqlənmiş operator, lisenziya və ya rəsmi tətbiq yoxdur. Bu, təsdiqlənməmiş xarici biznes subyektləri ilə heç bir əlaqəsi olmayan virtual simulyasiyadır.
Cüzdan kəsr qiymətləri ilə necə işləyir?
Kəsr yüzdə hissələri ayrıca saxlanılır və itirilmir. Tam sikkələri kreditləşdirərkən floor qiymətindən istifadə edilir, qalan hissə növbəti raund və ya doldurma üçün saxlanılır.