Játékmechanika és kifizetések
A játék négy független cseppet jelenít meg, amelyek mindegyike egy-egy, három egyenlő valószínűségű alakzat egyikét mutatja. A játékosok megszámolják a három varrás mentén található, egymást követő egyező párokat. Minden egyezés bruttó kifizetést ad, amely a tét 0,96-szosa. A lehetséges összesített hozamok a kezdeti tét 0, 0,96, 1,92 vagy 2,88-szosa lehetnek. A várható hozam 0,96 egység, amit lineáris valószínűségi számítások alapján számítanak ki.
Tétek és vezérlés
A játékosok 10, 25, 50 vagy 100 virtuális érme téteket választhatnak, a 25 az alapértelmezett. A tétválasztás és a kör indításának vezérlői letiltva vannak, amíg egy kör aktív. Nincs kézi leállítási vagy automatikus lejátszási funkció. A rendezés automatikusan történik, amikor a játékos kilép, vagy amikor a felfedezési fázis véget ér. Az oldal újratöltése esetén a befejezetlen körök törlődnek, visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Tárca és rendezési logika
Az induló egyenleg 1000 virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke. A tétek levonása egyszer történik a játék kezdetén, és az animációk előtt is érvényben marad. A kifizetéseket századokban számítjuk ki, a törtrészeket külön mentjük. Az egész érméket a lefelé kerekítés (floor) alapján adjuk jóvá, a maradékot megtartjuk. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék üresjáratban van, és az egyenleg 10 alá csökken; ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik a meglévőhöz.
Gyakran ismételt kérdések
Ez a demó egy ellenőrzött üzemeltetőhöz kapcsolódik?
Ehhez a demóhoz nincs igazolt üzemeltető, licenc vagy hivatalos alkalmazás. Ez egy virtuális szimuláció, amelynek nincs kapcsolata ellenőrizetlen külső gazdasági szereplőkkel.
Hogyan kezeli a pénztárca a tizedes értékeket?
A tizedezrészek külön tárolva vannak, így nem vesznek el. Egész érmék jóváírásakor a lefelé kerekített értéket használják, a maradékot pedig a következő körre vagy újratöltésre tartják.