ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ගෙවීම්
ක්රීඩාව තුළ ස්වාධීන ටයිල් හතරක් පෙන්වන අතර, එක් එක් ටයිලයක් සමාන වශයෙන් සිදුවන හැඩතල තුනකින් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුනේ සීම් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීමක් මුල් ප්රතිභාගයේ 0.96 ගුණයක මුළු ගෙවීමක් ලබා දෙයි. මුළු හැකි ආදායම් මුල් ප්රතිභාගයේ 0, 0.96, 1.92 හෝ 2.88 ගුණ වේ. රේඛීය සම්භාවිතා ගණනය කිරීම් මත පදනම්ව, එක් ඒකකයක් ප්රතිභාග කිරීම සඳහා අපේක්ෂිත ආදායම 0.96 වේ.
ප්රමාණ සහ පාලක
ක්රීඩකයින්ට 10, 25, 50 හෝ 100 ආभावी කාසි ප්රමාණ තෝරා ගත හැකි අතර, 25 යනු සාමාන්ය ප්රමාණයයි. ප්රතිභාග තෝරා ගැනීම සහ රවුමක් ආරම්භ කිරීම සඳහා පාලක ක්රියාකාරී වන විට අක්රිය වේ. අතින් නවත්වීමේ හෝ ස්වයංක්රීයව ආරම්භ කිරීමේ විශේෂාංග නොමැත. සැකසුම සිදුවන්නේ ක්රීඩකයා පිටවීම තෝරා ගන්නා විට හෝ ප්රකාශ කිරීමේ අවධිය අවසන් වන විටයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ රවුමක් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අහෝසි වේ.
බට්ටම් පොකුර සහ සැකසුම් තර්කය
ආරම්භක සමතුලිතතාවය වIRTUAL කාසි 1000 ක් වන අතර ඒවාට මුදල් වටිනාකමක් නැත. දායකත්වය ආරම්භයේදී වරක් අඩු කරන අතර චලනය ආරම්භ වීමට පෙර එය පවතී. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික කොටස වෙනම සුරකිනු ලැබේ. සම්පූර්ණ කාසි floor ශ්රිතය භාවිතා කර ආදේශ කරන අතර, ඉතිරි කොටස රඳවා ගනී. නිශ්චල තත්ත්වයේ පවතින විට සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් නැවත පිරවීම ලබා ගත හැකි අතර, එය එකතු කිරීම වෙනුවට සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙම උදාහරණය සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරුවෙකු සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත්ද?
මෙම උදාහරණය සඳහා සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරුවෙකු, බලපත්රයක් හෝ නිල යෙදුමක් පිහිටුවා නැත. එය බාහිර ව්යාපාර සමාගම් සමඟ සම්බන්ධ නොවන වIRTUAL අනුකරණයකි.
පසුබිම භාගික අගයන් කෙසේ කළමනාකරණය කරයිද?
භාගික සියවස් වෙනම සුරකින අතර නැති නොවේ. සම්පූර්ණ කාසි ආදේශ කිරීමේදී floor අගය භාවිතා කරන අතර, ඉතිරි කොටස ඊළඟ වටය හෝ නැවත පිරවීම සඳහා රඳවා ගනී.