Pelimekaniikat ja voittokertoimet
Pelissä näytetään neljä itsenäistä laattaa, joissa kussakin on yksi kolmesta yhtä todennäköisestä muodosta. Pelaajat laskevat yhtenevät vierekkäiset parit kolmen sauman varrella. Jokainen osuma tuottaa bruttovoiton, joka on 0,96-kertainen panokseen nähden. Mahdolliset kokonaistuotot ovat 0, 0,96, 1,92 tai 2,88 kertaa alkuperäinen panos. Odotettu tuotto on 0,96 yksikköä kohden panostettua rahaa, lineaarisen todennäköisyyslaskelman perusteella.
Panokset ja ohjaimet
Pelaajat voivat valita panoksiksi 10, 25, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa, joista 25 on oletusarvo. Panoksen valintaa ja kierroksen aloitusta ohjaavia painikkeita ei voi käyttää kierroksen ollessa käynnissä. Manuaalista lopetusta tai automaattipeli-toimintoa ei ole. Selvitys tapahtuu automaattisesti, kun pelaaja päättää poistua tai kun paljastusvaihe päättyy. Sivun uudelleen lataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista.
Lompakon ja selvityksen logiikka
Aloitussaldo on 1000 virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa. Panos vähennetään kerran alussa, ja se pysyy näkyvillä ennen animaatioiden alkua. Voitot lasketaan sentteinä, ja murto-osat tallennetaan erikseen. Kokonaiset markat lisätään saldoon lattiafunktiota käyttäen, ja jäljelle jäävä osa säilytetään. Manuaalinen täydennys on mahdollista vain, kun peli on lepotilassa ja saldo laskee alle 10:n, jolloin saldo asetetaan arvoon 1000 eikä siihen lisätä.
Usein kysytyt kysymykset
Onko tämä demo linkitetty varmennettuun operaattoriin?
Tälle demolle ei ole perustettu varmennettua operaattoria, lisenssiä tai virallista sovellusta. Kyseessä on virtuaalinen simulointi, jolla ei ole yhteyttä varmennettuihin ulkoisiin yrityksiin.
Miten lompakko käsittelee murtolukuarvoja?
Murtolukusentit tallennetaan erikseen eivätkä ne katoa. Kokonaisia markkoja lisättäessä käytetään lattia-arvoa, ja jäljelle jäävä osa säilytetään seuraavaa kierrosta tai täydennystä varten.